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管理人Mのつれづれ日記
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お問い合わせがあったので、dofファイルのzmodelerでのテクスチャ指定の方法をまとめたいと思います。

ただし、私も素人の自己流でやっているだけなので、もしかしたらもっとスマートな方法があるかも知れません(というかきっとあります)使用しているzmodelerはv1.07bです。

080610-1.jpg





まずはメタセコイヤでモデリング&テクスチャ貼り。cobでエクスポート→LithUnwrap経由でcobから3dsにコンバート。

080610-2.jpg





以上の手順で3dsファイルを作成し、zmodelerでインポートすると、図の様に真っ白なモデルになります。

この時点ではテクスチャの「方向」及び「位置・拡大率」の情報は保存されていますが、「どのテクスチャを使うか」の情報が抜けているものと思われます。

で、表面材質指定のアイコンをクリック。

080610-3.jpg







Material Editorというウインドウが開きます。


080610-4.jpg







ここにmaterial#0~という表記でいくつか出てきますが、単体オブジェクトの場合、この数はメタセコイヤでの材質設定の数と一致すると思います(順序も一致)


080610-5.jpg







Primary Textureにチェック→Load Mapのボタンをクリック。


080610-6.jpg



すると、この画面が開くので、Addのボタンをクリック。

080610-7.jpg



参照の画面になるので、テクスチャを指定して、開くをクリック。

080610-8.jpg


テクスチャのプレビューが表示されるので、Okをクリック。

080610-9.jpg







テクスチャ名が表記され、サンプルの球体にテクスチャが貼られます。


080610-10.jpg





モデルのプレビュー画面でもテクスチャが貼られます。テクスチャが違った場合はLoad Mapから指定をやり直して下さい。

080610-11.jpg







次にmaterial#1~ですが、#0と使用するテクスチャが同じの場合、Primaly Textureのチェックボックスをクリックすると、自動的に同じテクスチャが貼られます。
同じテクスチャの場合は、以上をmaterial#0~の数の分だけ繰り返して、一つづつ指定していきます。


080610-12.jpg


異なるテクスチャの場合は、Load Mapから追加、指定します。


すべて貼り終えたなら(プレビュー画面で完成したなら)、ここでいったんdofファイルでエクスポートし、zmodelerを終了します。

080610-13.jpg





再度zmodelerを立ち上げ、先ほど作成したdofファイルをインポートします。


080610-14.jpg







すると、さっきはmaterial#0~とたくさんあった表面材質設定が、テクスチャ別にまとめられています(使用するテクスチャが3枚なら3つ、といった具合に整理される)

で、環境マッピングの設定をします。これについては難しすぎて正直なところ自信がありません。Racerの本サイトにもドキュメントがありますし、個人の好みも反映されると思いますが、いちおう私の方法を書いておきます。

080610-15.jpg







通常の部分はこんな感じ。


080610-16.jpg







窓などの透明部分。

で、再度dof形式でエクスポートすれば完了です。

080610-17.jpg






以上つたない説明で・・・というか自分で書いてて混乱するくらいですが、お分かり頂けますでしょうか?zmodelerのプレビュー画面で表示されれば成功、ということで、バックアップをとりながら試してみて下さい。お役に立てれば幸いです。

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無題
詳しい解説ありがとうございます。
自分の場合、3dsをインポートした段階で既にテクスチャが貼られていたんですが
どうやら環境マップの設定が間違ってたみたいでした。
daus 2008/06/10(Tue)22:24:29 編集
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